Tier算出方法

このページは飾りではなく、実際の集計プログラムが読んでいる設定ファイル(weights.json v1.0.0)から自動生成されています。 つまりここに書いてある通りにしか計算されません

基本原則

手順1: 正規化

各指標を現行機種内で下位5%点〜上位5.000000000000004%点で刈り込み(外れ値対策)、 5〜98点に写像します。

手順2: 軸別スコア(9軸)

CPU性能Geekbench 6 シングル×0.4 + マルチ×0.6
GPU性能3DMark Wild Life Extreme スコア
AI性能NPU公称TOPS(多くは推定値・参考程度)
持続性能高負荷連続時の性能維持率(スロットリング耐性)
ディスプレイ方式基礎点(OLED=60/LCD=40) + リフレッシュレート加点(最大20) + ピーク輝度加点(最大20)
バッテリー容量3000-6000mAhを0-100点に写像(実測スコアがあれば置換)
充電速度有線W数を対数正規化(18W-120W)
カメラ(ハード構成)暫定式: 基礎25 + レンズ数×12 + 望遠倍率加点(最大20) + メイン画素加点(最大15)。編集上書き(camera_score)があれば優先
日本向け機能FeliCa+40 / IP68+30(IP67+20) / OSサポート年×5(最大30)

手順3: 用途別の重み付け合成

軸\用途 総合ゲームカメラバッテリーAI SoC
CPU性能 18%20%10%20% 35%
GPU性能 15%35%15% 30%
AI性能 7%15%50% 15%
持続性能 8%20%15%15% 20%
ディスプレイ 12%15%10%5%
バッテリー 12%7%55%
充電速度 5%3%15%
カメラ(ハード構成) 13%55%
日本向け機能 10%10%10%

データ欠損軸は重みを再配分して除外します(欠損ペナルティなし・端末ページに「—」表示)。
コスパのみ別式: 総合スコア ÷ √(価格万円) を正規化。価格が同じなら性能が高いほど、性能が同じなら安いほど上位。

手順4: Tier割り当て

S+SA+AB+BCD
92点〜84点〜76点〜68点〜60点〜52点〜40点〜0点〜

境界±0.5点以内の日次変動では前日のTierを維持します(毎日順位が細かく入れ替わるのを防ぐため)。

限界と正直な注記