Tier算出方法
このページは飾りではなく、実際の集計プログラムが読んでいる設定ファイル(weights.json v1.0.0)から自動生成されています。 つまりここに書いてある通りにしか計算されません。
基本原則
- 決定論的: 採点はプログラムによる計算で、AIの主観判断・乱数を含みません(AIの役割はデータの調査まで)
- 相対評価: 「現行機種の中でどの位置か」を示します。新機種の登場で旧機種のスコアは自然に下がります
- 出典主義: 全数値に出典と種別(公式/実測/集計/推定)を付け、推定値はバッジで明示します
- AnTuTu不使用: iOS/Androidで測定内容が異なり比較できないため、採点にはGeekbench 6と3DMark Wild Life Extremeを使い、AnTuTuは参考表示のみです
手順1: 正規化
各指標を現行機種内で下位5%点〜上位5.000000000000004%点で刈り込み(外れ値対策)、 5〜98点に写像します。
手順2: 軸別スコア(9軸)
| CPU性能 | Geekbench 6 シングル×0.4 + マルチ×0.6 |
|---|---|
| GPU性能 | 3DMark Wild Life Extreme スコア |
| AI性能 | NPU公称TOPS(多くは推定値・参考程度) |
| 持続性能 | 高負荷連続時の性能維持率(スロットリング耐性) |
| ディスプレイ | 方式基礎点(OLED=60/LCD=40) + リフレッシュレート加点(最大20) + ピーク輝度加点(最大20) |
| バッテリー | 容量3000-6000mAhを0-100点に写像(実測スコアがあれば置換) |
| 充電速度 | 有線W数を対数正規化(18W-120W) |
| カメラ(ハード構成) | 暫定式: 基礎25 + レンズ数×12 + 望遠倍率加点(最大20) + メイン画素加点(最大15)。編集上書き(camera_score)があれば優先 |
| 日本向け機能 | FeliCa+40 / IP68+30(IP67+20) / OSサポート年×5(最大30) |
手順3: 用途別の重み付け合成
| 軸\用途 | 総合 | ゲーム | カメラ | バッテリー | AI | SoC |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CPU性能 | 18% | 20% | 10% | — | 20% | 35% |
| GPU性能 | 15% | 35% | — | — | 15% | 30% |
| AI性能 | 7% | — | 15% | — | 50% | 15% |
| 持続性能 | 8% | 20% | — | 15% | 15% | 20% |
| ディスプレイ | 12% | 15% | 10% | 5% | — | — |
| バッテリー | 12% | 7% | — | 55% | — | — |
| 充電速度 | 5% | 3% | — | 15% | — | — |
| カメラ(ハード構成) | 13% | — | 55% | — | — | — |
| 日本向け機能 | 10% | — | 10% | 10% | — | — |
データ欠損軸は重みを再配分して除外します(欠損ペナルティなし・端末ページに「—」表示)。
コスパのみ別式: 総合スコア ÷ √(価格万円) を正規化。価格が同じなら性能が高いほど、性能が同じなら安いほど上位。
手順4: Tier割り当て
| S+ | S | A+ | A | B+ | B | C | D |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 92点〜 | 84点〜 | 76点〜 | 68点〜 | 60点〜 | 52点〜 | 40点〜 | 0点〜 |
境界±0.5点以内の日次変動では前日のTierを維持します(毎日順位が細かく入れ替わるのを防ぐため)。
限界と正直な注記
- カメラ軸は現状「ハード構成ベースの暫定式」です。画質の実力(チューニング・画像処理)は反映しきれていません
- AI性能(NPU TOPS)はメーカー公称の測り方がバラバラで、参考程度です
- 推定値(推定バッジ)は日次の自動調査で出典付きの値へ順次置き換えています(現在 推定値 67件)
- 重み(上表)は編集上の判断です。変更時は更新履歴に記録します